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Mensaje por administracion NMR Sáb Jun 11, 2011 5:01 am

---Gennin---

-Shōsen No Jutsu (Técnica de bloqueo mental):
Provoca
que el oponente olvide lo que tenía pensado hacer ese instante. Cuando
el rival está en la cumbre de su sorpresa, el usuario aprovecha para
atacar al rival, quien aún se encuentra desconcertado. Dura 1 turno.

---Chunnin---

-Shintenshin no jutsu (Técnica de posesión de mentes):
Con
esta técnica se consigue entrar en la mente del adversario y así
controlarlo, mientras que el cuerpo original se mantiene inconsciente.
Sin embargo, si el cuerpo que está siendo controlado sufre daños, estos
se sufrirán también en el del usuario. Si esta tecnica es esquivada el
usuario quedara en la nada es decir inmobilizado durante 1
turnos.Mientras ésta técnica este activada, el rival no podrá
defenderse.Mientras el "Shintenshin no jutsu" esté activo, el usuario
no podrá hacer ningún otro jutsu, pero si podrá atacar con armas
normales.Dura 3 Turnos.

-Saini no jutsu:Con
esta tecnica el yamanaka finje haber fallado al hacer Shintenshin no
jutsu pero en realidad lo que hace es lanzar sigilisamente unos hilos
de chakra para atar las piernas del rival e inmobilizarlo. Es un buen
combo para utilizar la tecnica de posesion de mentes

---Jounnin---

-Godenai no jutsu:Técnica
que permite sanar las heridas del cuerpo, mediante el uso de chakra.
Sólo puede utilizarse 1 vez por combate y es puro del clan Yamanaka. Al
activarlo,curas instantáneamente tus heridas, recuperándose gran parte
de tu chakra a la vez (las heridas que cura son de una gravedad media
nada mas).

-Shinrashin no jutsu (Técnica de confusión mental):
Hace
que el oponente no distinga entre oponentes y aliados, atacando así a
unos y a otros siendo capaz incluso de atacarse a sí mismo. La
confusión es muy poderosa, y el daño que se autogenera el rival es
bastante grande.

administracion NMR
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